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独立游戏工作室 Outerloop 几年前推出的一款游戏引起了轰动,这款游戏融合了角色扮演战斗、烹饪和滑冰,以及一个年轻女子与家人重新建立联系并面对一群有时古怪的前情人的真诚故事。 他们的后续作品并没有与前作相差太远,而是设法将体验简化为看起来更自信的东西,同时讲述了一个关于家庭和解的故事,尽管背景丰富多彩、奇幻,但感觉很现实。 它最明显的失败在于,它可能会让玩家想要更多——更多基于节奏的战斗和烹饪,以及更多来自迷人角色的故事。这就像一部突破性的流媒体连续剧的第一季,刚推出时有 8 集,但需要大约 12 集才能让所有元素得以展现。 主要讲述萨马拉和阿玛尼两姐妹的故事,她们曾经经营着从父母那里继承的一家餐馆。阿玛尼在离开家十年后回来了,他希望能够弥补与萨马拉和家人其他人错过的时光。 与此同时,他们最小的妹妹莉娜(Lina)建立了一家庞大的公司,销售莉娜餐(Lina Meals)——一种类似大豆的调味酱。人们已经对这些东西上瘾了,而莉娜——领导着一支由律师和技术兄弟组成的军队——似乎决心完全禁止烹饪“真正的”食物的行为。 它在姐妹们的世界之间建立了某种直白的对比:烹饪、联系和友情与以牺牲人性为代价的公司利润。但在游戏的 10 个小时左右的时间里,我们更多地了解了这对兄弟的复杂历史,其中还涉及他们退休的父母和前餐厅同事。 还有一个以女神为主角的 B 情节,女神是一辆行走的机器人餐车,萨马拉和阿玛尼与她一起旅行(她在战斗中充当你的第三方成员)。她是“DIVA”之一——目前与一名或多名主要演员合作的有感知力的机器人。 其他 DIVA 一路上都提供具有挑战性的 Boss 战斗,但您也会了解她们自己的历史,这为姐妹俩更接地气的叙述增添了令人惊讶的神话线索。
做饭、上菜、敲击游戏玩法大致分为三个支柱:探索萨马拉和阿玛尼旅途中的几个地点,拜访他们的父母并最终与莉娜对峙;与敌人作战;并为饥饿的市民做饭。 回合制战斗对于角色扮演游戏(如 和 )的粉丝来说会很熟悉。你控制萨马拉、阿曼尼和女神,与莉娜的尸体和更大的 DIVA 对抗。 通过菜单选择普通或特殊攻击是基于时间的机制。在连接之前按下按钮会造成更多伤害。在敌人攻击之前执行相同的操作,您将减少甚至完全消除传入的攻击。
这是一种久经考验的格式,因经典而闻名,并在最近的游戏(如去年的 )中卷土重来。 你还可以在游戏世界中寻找、钓鱼或购买各种食材来制作菜肴来为饥饿的人们服务。人们的订单要求您将某些成分组合起来以获得特定的风味。 你需要玩几个小游戏才能完成这道菜,比如在正确的时间按下按钮来切蔬菜,或者以正确的速度旋转操纵杆来模拟摊开面糊。 这些画面并不像战斗机制那么严格。例如,有时,您会在没有意识到的情况下错过按钮提示,并且没有太多教程向您介绍六个左右的迷你游戏,导致在游戏早期进行一些疯狂的尝试。
Eventually, though, you'll get familiar enough with them to make it through. While a little loosey-goosey at times, it forms a satisfying loop of exploring the game's locations, cooking up dishes and serving them to customers to make money, and fighting enemies to level up your characters.
强硬的谈话考虑到 Outerloop 的小团队(包括加拿大在内的世界各地的 14 名全职员工),该游戏的范围是有意义的。但确实感觉有些叙事线索由于时间限制而未完成。我们遇到了有着有趣历史的配角,但他们很快就消失在背景中。 尽管配色方案充满活力,但其他的却令人惊讶地暗淡。其中一章重点关注了为莉娜的公司工作的过度劳累、营养不良的矿工,他们的工作条件有时是致命的。
萨马拉和阿玛尼与莉娜的关系很复杂——但他们能原谅她真的让她的爪牙致死吗?主要叙述没有时间回答这类阶级和财富鸿沟的问题。相反,它的重点是三姐妹和她们的 DIVA 机甲,她们都有很多话要吐露。 尽管背景很奇幻,但它给人的感觉是对家庭和解的现实、有时甚至是残酷的诚实的审视。并不是所有的恩怨都能轻易解决,我们也不总是有足够的时间来巧妙地修复深深的情感创伤。 它在机制上不像角色扮演类型中的大预算游戏那么复杂,并且它的某些元素在提供之前可能需要更多的时间来酝酿。但它告诉我们,游戏通常不会如此敏感,这让我们期待着 Outerloop 下一步的表现。
来源链接:https://www.cbc.ca/news/entertainment/dosa-divas-game-review-9.7163242 |